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銀河を駆ける歌声 UNIT U-016 青 発生 青/黒 2-4-1 R エース(1) 戦闘配備 強襲 (自軍防御ステップ):《(0)》自軍本国の上のカード3枚を見て、その中にある「特徴:戦闘ポッド」「特徴:バトルスーツ」を持つユニット1枚を、このカードの部隊の任意の順番にリロール状態で出し、残りのカードを廃棄する。 特徴 戦闘ポッド 専用「カムジン・クラヴシェラ」 Mサイズ [4][2][3] 出典 「超時空要塞マクロス」 1982 合計国力4にして強襲と戦闘配備を持ち、さらに驚きのエース(1)と、とても高性能なユニットとなっている。 防御力が少々低いのが難点。VF-1A バルキリー(マックス機)[B]のように自衛テキストを持っていないので、緑の各種火力で簡単に除去されてしまう。 そして特筆すべきなのが、自軍防御ステップに使用できる戦闘ポッドまたはバトルスーツを本国からサーチする効果。 本国を見られる枚数は3枚、さらにその中に対象のユニットがいなければすべて廃棄と、ずいぶん分の悪い賭けに見えるが、失敗しても本国が3点削られるだけで場のユニットには一切影響がない。 成功してこのカードと同じカードを引き当てればさらにサーチがでるし、クァドラン・レア(クラン機)やヌージャデル・ガー等がめくれた場合にはコストを無視して場に出せる。 どちらも戦闘配備を持たない5国ユニットのため、都合2ターン分の早出しとなる。 本国から直接カードを廃棄するというのもポイント。 ゴーストを廃棄できれば、直後にルカ・アンジェローニでジャンクヤードから釣り上げることもできる。 現時点でもそれなりに有能であるし、戦闘ポッドやバトルスーツは今後も増えていくことが十分考えられるため、将来有望なカードである。
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登録日:2012/10/02(火) 02 18 27 更新日:2024/04/06 Sat 09 19 59NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 ASTRAY MS MSV SEED_MSV ガンダム ガンダムSEED サーペントテール ザフト ジン 一覧項目 傭兵 地球連合軍 宇宙海賊 専用機 量産機 本項ではザフト軍MS「ジン」の各パイロット専用機について記述する。 他のバリエーションはこちらを参照。 ■ミゲル専用ジン 「黄昏の魔弾」ことミゲル・アイマンの専用機。 カラーリングがオレンジになっているが、これはミゲルが憧れているハイネ・ヴェステンフルスに倣ったもの。 色だけでなく、性能も一般のものより強化されており、特に機動性が高められている。 ちなみにミゲルの異名は、彼がこの機動性を活かしたヒット&アウェイ戦法を得意としたことによる。 一方で、その戦法の都合上パーツの消耗がかなり激しく、内部パーツのチューンもあって整備性は悪い。 武装は基本的に同じ物を装備するが、それ以外にパーソナルマークが描かれた専用シールドが用意された。 + シールドについて このシールド、『F91』に登場するダギ・イルスのものと似ているがそれもそのはず。 SEED MSVのムービーが作られた際のミゲルジンのデザインにそのままダギ・イルスのシールドが流用されており、さらにそのままMSVの各種展開用デザインとして使われた結果、 いつの間にか公然の秘密として定着してしまった。流用した人いわく「同じ大河原デザインだから混ぜてもいける!」ということらしい。 『SEED ASTRAY』では、ザフトの補給基地の防衛任務に就いていた時に際に劾のジンと遭遇・戦闘の末、右腕を斬り落とされたことが語られている。 『SEED』の第一話で描かれたヘリオポリス襲撃でミゲルがノーマルのジンに搭乗していたのは、この時受けた損傷の修理が間に合わなかったため。 結局、ミゲルはこの戦いでストライクに撃墜されて戦死してしまったが、主に先立たれる形となったこの機体がその後どうなったかは語られていない。 本編には一切登場しないMSV枠だが、PS2ソフト「終わらない明日へ」のMSV編OPで主役級の扱いを受け、一気に認知度があがった。 HDリマスター版OPではノーマルジンとの差し替えなどで登場。……しかしおかげで毎回メビウス・ゼロの攻撃を受ける羽目に。 他にも、漫画「SEED Re 」では最初からこの機体で出撃してストライク鹵獲を試みるが、やはり敗北して自爆した。 ■劾専用ジン 傭兵部隊『サーペントテール』の叢雲劾の乗機。「ガイズジン」とも。 ブルーフレームを入手するまでは、劾は所謂『愛機』を持たず、任務に合わせてカスタマイズしたMS・MAを使い分けており、 このジンも登場した回で受けていた任務に合わせてカスタムしたものと思われる。 そのため、劾個人の好みに合わせた専用機というわけではなく、特定任務用のカスタム機と思われる。 本機は依頼人が用意したジンに機動性に特化した改造を加えていて、スラスターを脚に増設している。 背中には大容量のプロペラントタンクが追加され、航続距離も延伸させた。 これは母艦を危険から遠ざけるべく攻撃対象から離れた位置に配置させ、 なおかつMS単独での高速長距離航行により敵に察知される前に目標への攻撃・撤退を行うためのものである。 しかし機動性を最優先した軽量化のために紙装甲であり、右肩はアーマー自体を撤去し、腰部サイドアーマーは小型の物に換装。 更にはその他の左肩やフロントスカート、膝部分などあちこち肉抜きしているため正面装甲すら穴だらけであり、防御力は非常に低い。 武装は、劾が好んで用いるアーマーシュナイダーを肩口に取り付けられているのを除けば、 バズーカや目眩ましを兼ねた発光弾など主に奇襲による基地攻撃に使う物ばかりで、対MS戦闘を視野に入れた装備ではない。 また、独自の改造として頭頂物のトサカ状センサーアレイが撤去されており、 空いた頭頂にもう一つのモノアイレーンが追加され、モノアイが二つある変わった顔立ちになっている。 依頼でザフトの艦船用補給基地を次々と潰していたが、最後の一つでクルーゼ隊のいた基地に当たり迎撃に現れたミゲル専用ジンと交戦。 一対一の戦闘で互いに弾切れとなり、最後の交錯で重斬刀で胸を貫かれるが、劾は直前で脱出して生還した上、 爆発寸前の機体をそのまま基地へ突っ込ませて破壊し、任務自体は成功させている。 ちなみに小説版ではこれとは別に大部分の装甲とバックパックを取り外したタイプも登場している。 ■ジン(地球連合軍仕様) 地球連合軍が鹵獲・修理したジン。 性能は同程度だが、白っぽい色合いに塗り替えられた。 地球軍所属のコーディネイター達に与えられ、戦闘データ収集も兼ねて戦力としている。 実は塗り替えられたのは識別以外にこのパイロット達が寝返らないか監視するためでもある。 後に「煌く凶星『J』」と呼ばれるジャン・キャリーも乗って活躍していたことから、「ジャン専用ジン」とも呼ばれる。 ■蘊・奥専用ジン グレイブヤードに住んでいる蘊・奥(ウン・ノウ)が乗る機体。 性能は特に変わりないようだが、外装の一部が壊れたまま。腰にはガーベラストレートとタイガーピアスを装備している。 グレイブヤード内に侵入した略奪者達を撃退するのに使っていた。 後に外装を修復して再登場し、ゲイツをタイガーピアスで発射したビームごと斬っている。 ■イライジャ専用ジン 『サーペントテール』に所属するイライジャ・キールの専用機。 性能はほとんど一般機と遜色ないものであるが、鶏冠がバスターソードに換装されているのが最大の特徴。 使用する際は頭を180度回転させるが、使用するとセンサー系統が壊れてしまうため、イライジャにとっては諸刃の剣にして奥の手である。 その他、カラーリングは青に変更されている。 コロニー・リティリアでヴェイア機と戦って中破している。 ■ヴェイア専用ジン 『ザフトの英雄』と呼ばれたグゥド・ヴェイアの機体。 全身が真紅に染め上げられ、性能も限界近くまで強化されている。 両肩にはそれぞれ形の違う増加装甲が取り付けられ、右肩のそれはシールドとしても機能する。 リティリアでイライジャと交戦し、捨て身のバスターソードをくらって大破。その後、その場に現れた劾のブルーフレームによって撃墜された。 ちなみに元々の外見は単なる一般機の色違いだったが、後に小説版の挿絵の本機に合わせて再設定された。 ■イライジャ専用ジン改 ヴェイアとの戦いで損傷したイライジャ専用ジンを、ヴェイア専用ジンのパーツで補修したもの。 上述の通り、ヴェイア専用ジンは限界まで性能が強化されていたため、そのパーツを流用したことで性能がちょっとだけ上がっている。 メインのカラーリングは以前と変わらず青なのだが、ヴェイア専用ジンから流用した外装は敢えてリペイントしていないため、 大半は青だが、所々赤い部分があるパッチワークのような見た目になっている。これはヴェイアに思い入れがあるイライジャの意向によるもの。 イライジャはこの機体でヤキン・ドゥーエ戦役を戦い抜き、C.E.73年時でも使い続けていたが、劾とマディガンの戦闘に割り込んだ際に劾を庇ったことで大破している。 また、ヴェイアへの強い思い入れからか、イライジャは無意識に赤い部分(=ヴェイア専用ジンから流用した外装部)を庇う癖が付いていたらしい。 ■改造高速機動用ジン「テンペスター」 宇宙海賊の一人、エリサ・アサーニャの機体。 下半身や背中に多数のスラスターを装備し、凄まじい機動力を得た。 武装は重突撃機銃以外に槍とナイフを持ち、これらを使った一撃離脱戦法を主な戦闘スタイルとしている。 反面バッテリーの消耗も早いようで、戦場となる場所には予め予備バッテリーを多数隠している。 レッドフレームを狙ってロウ達を襲ったが、予備バッテリーの位置を知られて補給できなくなったところを撃破された。 「テンペスター(tempesta)」はイタリア語で「嵐」の意味。 ■改造重爆撃用ジン「フエゴ」 エリサの子分のオタークの乗機。 魔改造されまくってもう頭くらいしか原型を留めていないが、一応ジンである。カテゴリーも一応MS。パッと見はザクタンク 見た目や名前から分かる通り重爆撃に特化した機体で、ミサイルを多数搭載している。 コイツもバッテリーの消耗が激しい。 エリサと共にロウ達を襲うが、やはり返り討ちにあった。 「フエゴ(Fuego)」はスペイン語で「火」の意味。 ■アンスタン専用改造ジン 宇宙海賊の一人、アンスタンが乗っている青いジン。 鶏冠が形の違う物に変更され、スパイクが胸とスカート、膝に多数取り付けられている。 左腕にはクロー状の有線式アンカーが2基装着された。武装もミサイルなどを多数装備している。 宇宙要塞アルテミスの占拠時に使われたが、劾のブルーフレームによってあっさりと撃破された。 ■マディガン専用ジン カイト・マディガンの所有する機体。 左半身を中心に、大きく白い十字のマーキングが施されているが、これはカイトが自身の所有機に必ず施すものである。 基本的にジンアサルトとして使われることが多く、何も装備していない状態で使われることは少ない。 ■クルーゼ専用ジン 「SEED Re 」で登場。 ラウ・ル・クルーゼの専用機で、パーソナルカラーの白に塗り替えている(連合軍仕様より少し暗め)。 左胸には撃墜スコアを示すマークも確認されている。 ちなみに本機は前期型で、随時改良が加えられていったという。 オペレーション・ウロボロスにて投入され、ムウ・ラ・フラガのメビウス・ゼロと交戦している。 ヘリオポリス襲撃時にもこの機体で出撃したが、ランチャーストライクのアグニで破損し、撤退した。 ■ガンプラ HGでミゲル専用ジンが発売。 特徴的なマーキングシールが付属するが、シールドはついていない。 MGでモビルジンが発売したので、そのバリエーションを期待したい。 追記・修正をお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] BATTLE DESTINYでのイライジャ専用ジンのSPAはまさかのシザースアタック。 -- 名無しさん (2013-12-10 00 18 23) なんでリニューアルパッケージにミゲルジンを出さねえんだよ。 一般ジンより人気あるじゃねぇか。 -- 名無しさん (2013-12-10 15 51 13) 死種でユニウスセブン落とした連中のジンは無いのか -- 名無しさん (2013-12-10 17 50 42) ↑それはハイマニューバ2型。項目ある -- 名無しさん (2013-12-10 18 05 05) なんでストライク開発前なのにガイジンはアーマーシュナイダー持ってたんだ? -- 名無しさん (2014-11-19 13 53 44) ↑ザフトが作ったのを連合が丸パクリしてストライクに積んだとか? -- 名無しさん (2014-11-19 14 16 04) 別段アマシュナ自体に目新しい技術無いからじゃない?(普通は使い難いから装備されないだけで) -- 名無しさん (2014-11-19 15 08 44) 全くソースが無い噂(というか誰かの思い込み?)なんだけど、SEEDは当初専用機を出さない予定だったという話を聞いたことがある。クルーゼとかバルトフェルドの隊長が専用機ではなく強化型の一般機に乗ってるのはそのせいだとか。実際、そうすればワンオフ機のガンダムの希少性を高められるし、色違いで玩具を水増しするなという批判も避けられる。 -- 名無しさん (2024-02-27 00 41 06) 名前 コメント
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ヴァーナー=ジンアンドイット 概要 情報同盟の研究者 性別 男 年齢 名前 ヴァーナー=ジンアンドイット 性格 解説 AIに関する事柄の研究者。 幼少期自動操縦の車で機械の故障による事故で家族が死亡。このことを不審に思ったアランは自身でハッキングを行い、事故が故意に引き起こされた家族を間引くための事件であったことを知る。それと同時にハッキングが発覚し情報同盟に引き抜かれる 自身の事故に関しては「仕方がないこと」として捉えている。だからこそ正しく情報は利用されるべきだと考えている。 ナンバーズ計画における最重要研究者の一人。担当は電脳化における諸問題。計画に対しては実現することはないと判断している一方で情報の集計地、保存する地点としては支持してる。 性格は非常にシニカル。常に斜に構えた思考をしている。人の情動や愛は理解しつつ、人は必ず誰かを裏切ると割り切っている。 幼少期に家族を失い、その後研究所に預けられたので社会経験が非常に浅い。何か迷うとぐるぐると同じ場所を回る癖があり、それを理由に周囲からは変人扱いを受けていた。事件後悪夢に悩まされており、カフェインを中毒と呼んでいいレベルで摂取している。 好きな食べ物はハニートーストとバニラアイス 嫌いな食べ物はミートソースなどの赤色の食べ物 趣味はコーヒーの収集 フレーム問題と電脳というバックアップ 「生物的」思考と「非生物的」思考の違いとは柔軟性である。 脳のリバースエンジニアリングは既に実用範囲にあるが、そのコストは莫大である。電脳化されたデータの稼働には強力なエネルギーが必要となり、フレームから外れた多数の問題を、同時に発生した多数の思考のアポリアを遮断するためには演算装置が必要となる。 電脳における大きな問題は、人間の『思考』が発見する『違和感』と呼ばれる問題をどう処理するかである。常に多数の観測を行い常に空回りを続けているシナプスとニューロンの類似品は、人間が行う『無意識の思考停止』を不可能としている。そのため全ての試算を終えなければ次へと移れない。この問題については添付資料を確認願いたい。 この問題の解決策として現在取られているものは『エリートによるバグ取り』である。常に考えすぎるAIに対して適度に休息を与え、問題を単純化して再度出題する。いわばエリートは電脳AIたちにとって先生役と言えよう。 現状、参照された人間由来の多数のフレームを抱えた電脳たちは「直感」や「ヒューリーステュック」を可能としている一方、非常に不安定である。本来機械の強みであるビッグデータへの早急な参照を行うのであれば莫大な時間を無駄にするであろう。一つ一つの問題点を取り出し思考し続ける電脳は有能である一方で時間に対して愚鈍である。 「生物的」柔軟な思考が電脳には可能な一方で「非生物的」思考にはそもそも与えられていないフレーム、命令に反応しないというメリットがある。与えられたことしかできない問題はあるが常に問題を膨らませて思考を続ける「電脳」とは違い非常に素早い判断を下すことに成功している。 現状、エリートにより「電脳」は活用されている。逆に言えばエリートでなければ活用できないほど「電脳」は融通が効かない。 この問題が浮き彫りになったのはナンバーズ計画における試作機、パケット004である。複数の電脳を用いた本機体はエリートへ非常に大きな負担をかけることとなった。常に学習し、使える思考パターンを増やした結果、抱える「フレーム」が増加し破綻を迎えたのが本機体である。 パケット004のエリートは既にその高い技術を評価され次の機体を与えられたが、これはエリートの技術が本機体に必要不可欠であったことを示している。上層部はパケット004を「失敗はしたものの修正可能な成功例」と捉えているが、これには違を唱えたい。後継機のウェブ004はあからさまにエリートに頼りすぎている。これは本来の目的を見失っていると言えよう。 万が一でも、ウェブ004を動かせる天才が見つからないことを願う。 文責 ヴァーナー=ジンアンドイット
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日めくりカレンダー(ひめくりかれんだー) ファンファン・ファーニチャー家具店で販売されている家具。 家の住み易さを+1上昇させる。 生活ゲーム中にこれをチェックすると、前回のゲームからどの程度の時間が経ったか把握できる ※ご購入は上記のファンファン・ファーニチャー家具店リンクからどうぞ L:日めくりカレンダー = { t:名称 = 日めくりカレンダー(アイテム) t:要点 = 壁,鋲,カレンダー t:周辺環境 = 設置された家 t:評価 = なし t:特殊 = { *日めくりカレンダーのアイテムカテゴリ = ,,,設置型アイテム。 *日めくりカレンダーの位置づけ = ,,,{家具,ショップアイテム}。 *日めくりカレンダーの特殊能力 = ,,,生活ゲーム中にこれをチェックすると、前回のゲームからどの程度の時間が経ったか把握できる *日めくりカレンダーの取り扱い = ,,,FFF。 *日めくりカレンダーの販売価格 = ,,,10マイル。 *日めくりカレンダーの住みやすさ補正 = ,,,住みやすさ、評価+1。 } t:→次のアイドレス = 特売の日(イベント) } 解説 ファンファン・ファーニチャー家具店で販売されている一般家具のひとつ。 家に設置することで、家の住み易さを+1上昇させる効果をもつ。 また、生活ゲーム中にこれをチェックすると、前回のゲームからどの程度の時間が経ったか把握できる。 壁にかけておいて、毎日めくっては今日の日付に切り替えるタイプのカレンダーである。 めくり忘れて数日分まとめて日付を合わせる家庭もあるのではなかろうか。 特殊によると、この家具はそんなことない前提となっている。 生活ゲームにてタイムリミットが発生した場合や、またACEなどが入院して退院日付を数えるときなど、時間経過の把握に関しては、思わぬ使い道があるのかもしれない。 次のアイドレスとして、特売の日(イベント)が用意されている。 いろんなお店の特売日をチェックしてカレンダーに書き込んでおくのは主婦のお約束。 しかしこの世界、いったい何が特売されているのだろう。 I=Dやアイドレス枠だと大喜びであるのだが。 保有国一覧 藩国名 入手履歴 保有者 使用履歴 現在所持数 保有者なし 参考資料 ファンファン・ファーニチャー家具店:日めくりカレンダー アイドレスWiki:日めくりカレンダー 上へ 戻る 編集履歴 藻女@神聖巫連盟 (2009/08/03) 矢上麗華@土場藩国 (2009/04/11) イラスト 黒崎克耶@ファンファン・ファーニチャー家具店 (2009/04/11) 解説 日向美弥@紅葉国 (2008/10/12)
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ジンライの技・特性 戦闘スタイル 大剣や刀を使い分ける 何本かはずしてすばやさをあげることもある 特性 妹好き 妹(リン)がいると全能力が二倍になる いないと半分になる 武器 二本の大剣 通常の大剣より重い 二本の刀 通常の刀より長め 技 豪雷剣 剣に雷をこめて放つ 雷牙旋風 四本の剣すべてに雷をこめながら、連続で斬りつける 妹ぉぉぉぉぉぉぉぉ! リンがいるときだけ使用可能 体力がなくなったとき叫びながら復活する
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画面中央コンボ 画面中央で最も大切なことは、立ち喰らいか屈喰らいかを見極めてコンボを選択することである。 立ち喰らいであればコンボを伸ばすにはゲージを使う必要があるため、基本的にはノーゲージでゲージ回収か運びか有利を取っての攻め継続かを選択することになる。 屈喰らいであれば上記に加えてダメージも期待できるので喰らい状態確認は確実に出来るようにしよう。 尚、ここでは初心者用ということで、極力難しくなく、汎用性の高いものを記載する。 【コンボ】 立ち喰らい 5B 2B 5C 3C B霧槍 追加 屈喰らい 5B 2B 5C 6C 2D ダッシュ5B 2B 5C 3C B霧槍 追加 【解説】 まず最初の内はジンの行動の基点となる技である5Bを相手に当てるところから始まる。 5B 2B 5Cまでは入れ込みで良い。その代わり、5Cまででヒット確認をする。 ガードされていた場合はジャンプキャンセルして降りJ2Cを出すなどして攻めを継続。 ヒットしていた場合は喰らい状態を確認して上記のどちらかのコンボへ繋げる。 最初の内は5B 2Bを毎回入れること。2Bは下段であるため、入れることで相手がもし立ちガードしてた場合は2Bからコンボになる。その場合は必ず立ち喰らいになるため落ち着いて3Cへと繋げよう。 【一般的なコツ】 基本的には単純なリボルバーアクションであるためコツと呼べるものは無い。 但し5B 2B 5Cであるためレバーを 真ん中 下 真ん中と動かさなければならないのは少々大変かもしれない。 しかしこの程度のレバー操作はこのゲームを楽しむためには必須の技術なので、反復練習して慣れるしかない。 屈喰らいのコンボにある2D ダッシュ5Bはノーキャンセルであるため、ダッシュを入力するタイミングが早すぎるとダッシュが出ない。慌てずに2Dの硬直が終わるくらいに入力しよう。 【応用】 立ち喰らい 5B 2B 5C 雪華 5B 2B 5C 3C 雪華 屈喰らい 5B 2B 5C 6C 2D J2C JC 5B 2B 5C 3C B霧槍 追加 【応用解説】 立ち喰らいのコンボは所謂雪華締めで、ダメージ、ゲージ回収量ともに霧槍追加締めに劣るが違った利点がある。 雪華のコマンドが22Cと特殊なので慣れないうちは苦労する。 雪華のコツとしては2回目の下入力と同時にCを押すことを意識する。2回下入力の後Cではなく、2回目の下入力と同時にCである。 5C 雪華は地上でよろけ状態になるので起き上がりの前後転の読み合いをしなくてよく、相手がよろけを回復しなければ5B 2B 5C 3C B霧槍 追加が入り合計ダメージは3000程になる。 3C 雪華は相手キャラが吹き飛ぶ。画面端へ運びたいときはこれで締めてダッシュや空中ダッシュで追おう。 屈喰らいのコンボは2Dで凍結後、J2C JCを入れることでダメージアップになる。 コツとしてはJ2Cを降り際に出すことと、JCに少しディレイをかけること。 背が低いキャラ(プラチナ、ノエル辺り)には当てずらいがJ2Cのタイミングを調節することで全キャラ対応である。 2D後は斜め前にレバーを入れっぱなしで硬直後最速でジャンプできる。 画面端コンボ 画面端で大事なことはコンボを決めた後如何に攻めを継続するかである。 喰らい状態の確認ももちろん必要だが、最悪立ち喰らい用のコンボをすれば問題は無い。 【コンボ】 立ち喰らい 5B 2B 5C 3C B霧槍 5B(1) 5C 6C 6D 6C 雪華 屈喰らい 5B 2B 5C 6C B霧槍 5C 6C 6D 6C 雪華 【解説】 B霧槍が画面端で軽くバウンドすることを利用したコンボ。 3C B霧槍後は高さの関係上5Cで拾えないため5Bで拾って凍結まで繋げる。 6C B霧槍はB霧槍にディレイが必要。 【一般的なコツ】 特になし。ひたすら練習するべし。 【応用】 立ち喰らい 5B 2B 5C 3C B霧槍 5B(1) 5C 6C 6D J2C JC 5B 2B 5C 雪華 屈喰らい 5B 2B 5C 6C B霧槍 5C 6C 6D J2C JC 5B 2B 5C 雪華 【応用解説】 画面中央コンボの応用を組み合わせた形。 これも6D後の前ジャンプはレバーを斜め前に入れっぱなしでいい。 対空コンボ 対空からのコンボ。 基本的には空中で凍結させて地上コンボへ繋げるか、拾い直してエリアルへ行くかの2択となる。 【コンボ】 2A 5C jc J2C JD 5B 5C 3C B霧槍 追加 2A 5C 2C jc JD 5B 5C 2C hjc J2C C氷斬 【解説】 ジンの地対空の基本は2Aである。 もちろん頭属性無敵などはないので少し判定が強い空中技を使われると対空出来ないこともあるがまず2Aで対空出来るかどうかを知ることはキャラ対策としても重要である。 対空するときは2A 5C 2C or jc まで入れ込んで良い。 JDをガードされてしまうと隙だらけのため、そこまでにヒット確認をしておきたい。 【一般的なコツ】 ジャンプキャンセルの後のJ2Cはレバー入力が上下と忙しい。 JCでも補正とダメージが同じなため問題ないが、対空からのエリアルは相手の高さが一定ではないため縦に薄いJCではスカってしまうことがある。J2Cの練習をしよう。 2A 5Cは5Cを早めに入力しないと繋がらない。 ずらし押しくらいの感覚で入力するといいだろう。 【応用】 5B 5C 2C hjc JD 5B 5C 2C hjc J2C JC jc J2C C氷斬 2C jc J2C JD 5B 5C 2C hjc J2C JC jc J2C C氷斬 JA JC jc JA JC JD C氷斬 【応用解説】 応用は各種対空から。 地上対空である5Bと2Cはどちらも対空としての使用ができ、特に2Cは頭属性無敵がついているため対空用の技といえる。 しかし発生が早くは無いため、相手のジャンプ攻撃を見てから2Cを押したのでは間に合わないことも。 コンボレシピは2A始動のものと大差ないため2CハイジャンプキャンセルからのJ2Cができれば難しくはないだろう。 5Bの場合は対空というよりバクステ狩りや相手が上入れっぱをしていたときに当たることが多い。 そういう偶発的な場合でも咄嗟にコンボができるようになればかなり勝ちやすくなるはず。 空中対空であるJAはJA J2Cが繋がらないのでJA JCとする。 基本的にJAでの空対空は相手より下に位置することになるためJCが繋がらないことはほとんどない。 投げコンボ ジンは中段からノーゲージでコンボに行くことができないため、崩しを投げに頼ることが多い。 投げコンボは特に重要になるだろう。 【コンボ】 投げ B霧槍スカ 5B 2B 5C 3C B霧槍 追加 【解説】 今作も投げを必殺技でキャンセル出来るため、B霧槍でキャンセルして落ちてきた相手に5Bからコンボを繋げよう。 B霧槍でキャンセルするタイミングは相手が氷漬けになる瞬間だ。 【一般的なコツ】 B霧槍でキャンセルするタイミングは相手が氷漬けになった瞬間。 【応用】 投げ B霧槍スカ J2C JC 5B 2B 5C 3C B霧槍 追加 (画面端限定)投げ B霧槍スカ 6C B霧槍 5C 2C hjc J2C JC jc J2C C氷斬 【応用解説】 一つ目は投げコンにJ2C JCを入れてダメージアップを図ったもの。 ゲージ回収とダメージが優秀なので中央は出来ればこれを使いたい。 二つ目は画面端限定の高火力コンボ。 投げからノーゲージで3500のダメージが出るのはジンの長所なのでしっかりダメージを取っていきたい。 尚、画面端ならB霧槍スカがなくても6Cは繋がる。 ゲージ使用コンボ ここまでのコンボでは一切ヒートゲージを使用していない。 しかしジンにはコンボに組み込める25%技があるため、状況によってはゲージ使用コンボでダメージや状況有利を取っていきたい。 【コンボ】 5C牽制 5C 5D D霧槍 ダッシュ5B 2B 5C 3C B霧槍 追加 氷連双切り返し 氷連双 D霧槍 ダッシュ5B 2B 5C 3C B霧槍 追加 画面端入れ替え 5B 5C 雪華 追加 5C 2C hjc J2C C氷斬 【解説】 5C牽制 :地上牽制として5C 5Dを使うことは初心者用でも触れているが、5C 5Dでヒット確認ができるのであればこのコンボをする価値が一気に上がる。 氷連双切り返し :無敵技である氷連双を使って切り返した場合、それだけでは距離が離れて終わってしまうがもう25%使用してD霧槍で追撃することができる。ゲージ使用の割にダメージは低いが切り返しから逆に起き攻めまでいけるのは非常に強力。 画面端入れ替え :画面端を背負っている時にうまく攻守が交代したら、雪華追加の位置入れ替えを利用して相手を画面端に追いやることができる。このゲームは画面端での期待値がかなり高いため、1度のコンボのダメージを多少安くしてでも位置を入れ替える価値はある。主に画面端でめくりの補正切りをした時に使う。 【一般的なコツ】 5C牽制 :ヒット確認ができるか、これに尽きる。なので最初からこれを狙うのではなく、5C 5Dがヒットした時に反応できればラッキーくらいで考えていてよい。 氷連双切り返し :氷連双は2段目を相手キャラが接地する直前で当てなければその後のコンボが繋がらない。これはD霧槍だけではなく画面端を相手に背負わせている時のコンボでも同様なので少し溜めるというのを練習しておこう。 画面端入れ替え :画面端を入れ替えるコツとしては、5C 雪華とすること。手癖で3Cまで繋げてしまい、3C 雪華とすると相手が中央へ吹き飛んでから追加が出るため画面端からの脱出は出来ても相手を画面端に追いやっての起き攻めが難しい。 【応用】 5C牽制 (画面端付近限定)5C 5D D霧槍 追加 6C B霧槍 5C 2C hjc J2C JC jc J2C JC C氷斬 画面端入れ替え 5B 5C 雪華 追加 6C 霧槍 5C 雪華 【応用解説】 5C牽制 :画面端限定ではあるが、D霧槍追加を使ってコンボを繋げることで4000程のダメージにすることが可能。5C 5Dのヒット確認に加えて画面端付近、D霧槍追加がバウンドする位置であるかどうかを咄嗟に判断しなければならないため、難易度は思ったより高い。 画面端入れ替え :雪華追加までは同じだが、落ちてくる相手を6Cで拾うことによって雪華締めが可能。6Cで拾うタイミングが難しいが、安全に起き攻めできる雪華締めは魅力的。
https://w.atwiki.jp/samanar/pages/911.html
ジン(光) ランク ★1 ★2 ★3 ★4 ★5 ★6 スキル1 手裏剣 最大Lv 35 スキル2 熱風斬 体力 6900 スキル3 驚天動地 攻撃力 613 Lスキル あり 防御力 379 タイプ 【タイプ】 編集 攻撃速度 107 覚醒後 忍者(光)
https://w.atwiki.jp/bbnduel/pages/106.html
3-07【ジン】(R) 戦力/体力・・・[7/6] キーワード能力・・・"飛び道具/チャージ" 技能・・・<ウルトラアイ>:このカードが昇華する時、昇華の処理を終えてから自軍前衛と入れ替えてよい(自動) フレーバーテキスト:「光が収まったとき、彼が居た場所には真紅の戦士が姿を現していた。」 解説: "昇華"時に前衛に出ることの出来る能力を持つ。 単体での性能は高くないので、"飛び道具"と"チャージ"を活かして素早く3-02【ULTRASEVEN X】に変身したい。
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長距離強行偵察複座型ジン 正式名称:ZGMF-LRR704B GINN 通称 偵ジン コスト:270 耐久力:480 盾:× 変形:× 名称 弾数 威力 備考 射撃 スナイパーライフル 10 100 同コストの機体と同じくらいの威力 サブ射撃 砲撃モード (10) 90 構えた時も1発発射する。タイミングがあえば3発確定だが、多様厳禁 通常格闘 格闘 - xxx 銃の柄で殴る→ヒジ。メインでのCは1,2段どちらも可 前格闘 アッパー - xxx 前に突進してアッパー。主力。メイン射撃追撃可 横格闘 キック - xxx シャアザクのような蹴りを飛ばす。距離せまい。メイン射撃追撃可 特殊格闘 竜巻旋風脚 - xxx 現段階では1HIT 解説 機体名称の通り偵察用のジン。 従って索敵能力は高く、メンデルに侵入したダコスタを追跡し エターナルを発見した、という快挙を成し遂げた。 それ以外では活躍はおろか出番があったかどうかも怪しい機体。 ヘリオポリスのジンを除いてキラが最初に破壊した機体? 一応複座型ではあるがラゴゥとは異なりガンナーが搭乗しているわけではなく 情報収集を行うサブパイロットが搭乗する。
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X3msnake氏によるAnycubic LCD Photonレジン露光調整用ファイル解説動画(英語) X3msnake氏によるレジン露光調整用ファイル 最新版(Github) 解説用画像(上記Githubリンク先より) 画像の注釈(和訳) 探し方 ポジティブスペースとネガティブスペースでもっとも細かいところまで見えている列を見ます。 そこがレジンに丁度良い設定の範囲かと思われます。 ポジティブスペース 特定の列の(が指し示す)露光時間で作り出すことのできる理論上最小のポジティブスペースを見つるためにこの列を使用してください。 ネガティブスペース 特定の列の(が指し示す)露光時間で作り出すことのできる理論上最小のネガティブスペースを見つるためにこの列を使用してください。 列番号 その番号に標準の露光時間ぶんを掛けて、その列の露光(時間)を求めます。[訳注:詳細は下記] Anycubic PhotonのXY解像度は0.045mm(45μm)のため、0.04mm以下の目盛りは使用しません。 X3msnake氏によるレジン露光調整用ファイル・インストラクション(和訳) ANYCUBIC RESIN EXPOSURE FINDER by X3msnake USBメモリに「resin-xp-finder」をダウンロードし解凍します。 1.セットアップ 1-1:テストを実行する前にあなたのAnycubic Photon本体が水平になっているかを確認します。 1-2:VAT(レジンタンク)とビルドプラットフォームを取り付け固定してください。 1-3:VATにあなたがテストしたいレジンを流し込んでください。 2.Anycubic Photonテストモードの有効化 2-1:「test-mode.gcode」を実行します。(「resin-xp-finder」フォルダ内のファイルの一つです) 3.レジンのテスト 3-1:ほとんどのレジンで機能する初期レジンテストファイルが2つフォルダ内にあります。 「resin-test-25u.B100.2-20.photon」 「resin-test-50u.B100.2-20.photon」 [訳者注:ファイルの命名規則] 25u/50u→ 積層ピッチ 25μm(0.025mm) / 50μm(0.05mm) B100→ ベースレイヤ(Bottom layers、ラフト)露光時間 100秒 2-20→ 露光時間の範囲 : 2~20秒 まず最初に「resin-test-50u.B100.2-20.photon」での出力をお勧めします。 積層ピッチ25μmのテストファイル「resin-test-25u.B100.2-20.photon」を出力することで、より薄いピッチでの結果を知ることもできます。 もしお手持ちのレジンがゆっくり硬化するものの場合、代わりに「slow_resin_tests」フォルダ内のテストファイルを使用してください。 フィルムの掃除と乾燥 テストの後に ビルドプラットフォームを取り外し 適切な溶剤(通常はイソプロピルアルコール)でやさしく、しかし徹底的にすすぎ その後、紫外線照射による硬化処理を15分間行い 硬化後、ビルドプラットフォームからテストプリントをやさしく剥がして ください。 出力結果についての解釈 露光不足のレジン:細い線や細部が欠けている 最低限露光したレジン:図版が硬化した最初の列 丁度良い設定のレジン:細かい部分のほぼすべてを見ることができる(ネガの範囲が埋まり始める直前)最初の列 過剰露光したレジン:ネガティブスペースが埋まっている列 それぞれの列が表す露光時間は、列番号に2を掛けるとわかります。(C1=2秒、C2=4秒。…C10=20秒) 硬化が遅いレジン用のファイルを使用する場合は、列番号に露光範囲の最初の値を掛けてください: 「resin-test-25u.B150.6-60.photon」:C1 = 6秒、C2 = 12秒、... C10 = 60秒 「resin-test-25u.B150.10-100.photon」:C1 = 10sec、C2 = 20sec、... C10 = 100sec 「resin-test-25u.B150.20-200.photon」:C1 = 20sec、C2 = 40sec、... C10 = 200sec プリントモードにあなたの機械を復帰する 「print-mode.gcode」(「resin-xp-finder」フォルダ内)を実行し、テストピースの丁度良い露光時間に合わせ、魔法を楽しんでください! コメント 名前